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mais por fora que surdo em bingo,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Se Unem em uma Celebração de Entretenimento e Recompensas..O roteiro de ''Grand Theft Auto IV'' foi escrito por Dan Houser e Rupert Humphries. O primeiro explicou que, diferentemente de títulos ''Grand Theft Auto'' anteriores que possuíam uma forte influência cultural ou cinematográfica, o novo jogo não possuía nenhuma destas: "se os jogos eletrônicos vão se desenvolver até o próximo estágio, então tentar prestar uma homenagem carinhosa ou referência a outra época não é a coisa certa a fazer. É referenciar o lugar de verdade". Houser também disse que a equipe desejava que seus personagens não fossem "algo que era obviamente derivado de algum filme ... Talvez poderíamos fazer algo nós mesmos que possa viver ao lado dessas coisas". A ideia de que protagonista Niko Bellic fosse um imigrante foi considerada "particularmente fascinante" por Houser e seu irmão o produtor executivo Sam Houser, ambos imigrantes britânicos nos Estados Unidos, sentindo que conseguiam se identificar com as dificuldades passadas pelo personagem.,O jogo apresenta uma mudança nos elementos caricatos dos títulos anteriores para uma abordagem mais complexa e detalhada, com a ampliação da física e da imersão do mundo aberto, parcialmente, graças ao resultado da transição para os consoles da sétima geração que ofereciam gráficos em alta definição e maiores capacidades técnicas. Houser afirmou que "o que estamos pegando como lema é a ideia do que a alta definição significa. Não apenas em termos de gráficos, que obviamente estamos alcançando, mas em termos de todos os aspectos de projeto", complementando que o objetivo da equipe era alcançar um jogo mais coeso que ainda assim tivesse a coerência que os títulos passados da série tinham. A decisão de colocar a história se passando em uma recriação de Nova Iorque também foi influenciada pelo novo poderio técnico à disposição dos desenvolvedores; o diretor de arte Aaron Garbut comentou que a Rockstar estava procurando chegar em um alto nível em relação a "detalhes, variedade e vida", dessa forma "foi um grande encaixe basear o jogo em uma cidade que é sinônimo dessas coisas"..
mais por fora que surdo em bingo,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Se Unem em uma Celebração de Entretenimento e Recompensas..O roteiro de ''Grand Theft Auto IV'' foi escrito por Dan Houser e Rupert Humphries. O primeiro explicou que, diferentemente de títulos ''Grand Theft Auto'' anteriores que possuíam uma forte influência cultural ou cinematográfica, o novo jogo não possuía nenhuma destas: "se os jogos eletrônicos vão se desenvolver até o próximo estágio, então tentar prestar uma homenagem carinhosa ou referência a outra época não é a coisa certa a fazer. É referenciar o lugar de verdade". Houser também disse que a equipe desejava que seus personagens não fossem "algo que era obviamente derivado de algum filme ... Talvez poderíamos fazer algo nós mesmos que possa viver ao lado dessas coisas". A ideia de que protagonista Niko Bellic fosse um imigrante foi considerada "particularmente fascinante" por Houser e seu irmão o produtor executivo Sam Houser, ambos imigrantes britânicos nos Estados Unidos, sentindo que conseguiam se identificar com as dificuldades passadas pelo personagem.,O jogo apresenta uma mudança nos elementos caricatos dos títulos anteriores para uma abordagem mais complexa e detalhada, com a ampliação da física e da imersão do mundo aberto, parcialmente, graças ao resultado da transição para os consoles da sétima geração que ofereciam gráficos em alta definição e maiores capacidades técnicas. Houser afirmou que "o que estamos pegando como lema é a ideia do que a alta definição significa. Não apenas em termos de gráficos, que obviamente estamos alcançando, mas em termos de todos os aspectos de projeto", complementando que o objetivo da equipe era alcançar um jogo mais coeso que ainda assim tivesse a coerência que os títulos passados da série tinham. A decisão de colocar a história se passando em uma recriação de Nova Iorque também foi influenciada pelo novo poderio técnico à disposição dos desenvolvedores; o diretor de arte Aaron Garbut comentou que a Rockstar estava procurando chegar em um alto nível em relação a "detalhes, variedade e vida", dessa forma "foi um grande encaixe basear o jogo em uma cidade que é sinônimo dessas coisas"..